Вход |  Регистрация
 
 
Время электроники Суббота, 3 декабря
 
 


Это интересно!

Новости


Обзоры, аналитика


Интервью, презентации

Ранее

Названа еще одна причина задержки модульного смартфона Project Ara

На этой неделе создатели модульного смартфона Project Ara официально сообщили о том, что выпуск устройство был отложен на следующий год, не указав более конкретное временное окно.

Daimler проведет «День открытых дверей» по сетевым автомобилям

Компания Daimler AG запланировала на сентябрь проведение двух открытых дней для высококвалифицированных специалистов, которые хотели бы поучаствовать в разработке будущих сетевых автомобилей.

Intel и Fossil показали на IDF 2015 свои умные часы

Компания Intel совместно с Fossil показала на конференции разработчиков IDF 2015 новые смарт-часы.

Реклама

По вопросам размещения рекламы обращайтесь в отдел рекламы

Реклама наших партнеров

 

21 августа 2015

На IDF 2015 компания Intel обнародовала "страшные факты" о любителях электронных игр

Как и в прошлые годы, на IDF 2015 много внимания уделяется тематике компьютерных игр.

П

о тем данным, которые были представлены участникам конференции, 25% всего населения Земли (1,8 млрд человек) можно считать геймерами (критерий отбора не уточнили, но речь наверняка идет о людях, которые когда-либо в жизни хоть раз играли в компьютерные игры). 711 млн человек (то есть около 10% населения Земли) являются активными игроками.

Кроме того, состав геймерской аудитории совсем не таков, как принято считать. Здесь Intel вынуждена оперировать сугубо американской статистикой, но в целом демография такова: средний возраст геймера в США составляет 35 лет, а соотношение мужчин и женщин близко к 50/50.

Значение игры в обществе не сводится исключительно к развлечению. 74% школьных учителей в США уже применяют игры для того, чтобы стимулировать мотивацию учеников в возрасте от 5 до 14 лет.

Среди устройств для игр ПК занимает лидирующие положение: 62% игроков воспринимают его как свою основную платформу. Ожидается, что совокупная прибыль от продаж PC-игр к концу 2015 года достигнет $34 млрд.

И дело не только в том, что игры являются одними из главных потребителей вычислительной мощности наряду с серверными приложениями. Intel видит в играх большие возможности для применения новых интерактивных технологий, таких как стереоскопическое машинное зрение, голосовое управление и тому подобное. Достаточно вспомнить: недавно Microsoft созналась, что некоторые игры были бесплатно включены в ранние версии Windows, чтобы тренировать у пользователей те или иные навыки рабты с новым интерфейсом и мышью. 

Большой потенциал для игр несёт новая архитектура памяти 3D XPoint, которая сочетает энергонезависимость с высочайшей пропускной способностью, ранее доступной только чипам ОЗУ на основе DRAM. Крис Робертс (Chris Roberts) — создатель серии Wing Commander и руководитель студии Cloud Imperium Games, работающей над космическим симулятором Star Citizen — утверждает, что благодаря этому революционному изобретению мы рано или поздно забудем о таком явлении, как экран загрузки в компьютерных играх.

Источник: 3DNews

Комментарии

0 / 0
0 / 0

Прокомментировать







 
 
 




Rambler's Top100
Руководителям  |  Разработчикам  |  Производителям  |  Снабженцам
© 2007 - 2016 Издательский дом Электроника
Использование любых бесплатных материалов разрешено, при условии наличия ссылки на сайт «Время электроники».
Создание сайтаFractalla Design | Сделано на CMS DJEM ®
Контакты