Вход |  Регистрация
 
 
Время электроники Понедельник, 20 января
 
 

Это интересно!

Ранее

Под угрозой США и Китая Германия призывает европейцев совместно разрабатывать искусственный интеллект

Германия устами министра экономики Питера Альтмайера (Peter Altmaier) призвала европейские страны к сотрудничеству в разработке искусственного интеллекта (ИИ), чтобы сократить отставание от Китая и США, лидирующих в этой области.

Tesla намерена построить Gigafactory в Китае

В распоряжении источника оказались документы, свидетельствующие, что компания Tesla открыла тендер на строительство завода Gigafactory недалеко от Шанхая.

Apple сокращает заказы на чипы и 7-нм производство TSMC останется недозагруженным

Если верить изданию Commercial Times, ссылающемуся на данные отраслевых источников, компания TSMC в следующем полугодии не сможет полностью загрузить 7-нанометровое производство.

Реклама

По вопросам размещения рекламы обращайтесь в отдел рекламы

Реклама наших партнеров

 

10 декабря 2018

IDC: рынок виртуальной и дополненной реальности продолжит активный рост

Аналитики IDC утверждают, что в 2019 году мировые расходы на дополненную и виртуальную реальность достигнут 20,4 млрд долларов, что на 68,8% больше, нежели, согласно прогнозам аналитиков, будет потрачено в нынешнем году.

В

целом аналитики прогнозируют активный рост рынка как минимум до 2022 года. В течение периода с 2017 по 2022 год среднегодовые темпы роста составят 69,6%. Основным двигателем рынка станет коммерческий сегмент. На его долю придётся 64,5% всех расходов в следующем году и более чем 80% — в 2022 году.

Список отраслей, которые будут больше всего тратить на AR и VR, включает персональные и потребительские услуги (1,6 млрд долларов), розничную торговлю (1,56 млрд долларов) и дискретное производство (1,54 млрд долларов).

Также аналитики выделяют ряд отраслей, среднегодовые темпы роста которых превысят 100%. Это государственные и местные органы власти, сырьевая отрасль и оптовая торговля. Что же касается потребительской отрасли, она будет характеризоваться низкими среднегодовыми темпами роста (36,6%), но при этом на её долю в следующем году придётся 7,2 млрд долларов расходов.

Самым большим сегментом в потребительской отрасли будут VR-игры — 4 млрд долларов. Также стоит отметить видеоконтент и AR-игры.

Источник: IDC

Комментарии

0 / 0
0 / 0

Прокомментировать







 

Горячие темы

 
 




Rambler's Top100
Руководителям  |  Разработчикам  |  Производителям  |  Снабженцам
© 2007 - 2020 Издательский дом Электроника
Использование любых бесплатных материалов разрешено, при условии наличия ссылки на сайт «Время электроники».
Создание сайтаFractalla Design | Сделано на CMS DJEM ®
Контакты