В 2014 году российский рынок цифрового контента достигнет 2,5 млрд долларов


В 2014 г. отечественный рынок продаж цифрового медиаконтента через дистанционные каналы связи, включая Интернет, вырастет на 25% по сравнению с 2013 г., составив в результате 2,5 млрд долл. Об этом сообщается в исследовании аналитиков из компании J’son & Partners Consulting.

Уже к концу 2016 г. российский рынок может достигнуть 3,5 млрд долл., что будет составлять 2,4% от мирового рынка цифрового медиаконтента.

Аналитики подразумевают под цифровым контентом множество информационно-развлекательных материалов, которые распространяются по каналам связи в цифровом виде, и предназначены для использования на различных цифровых устройствах, таких как мобильный терминал, компьютер, а также специализированных устройствах. Цифровой контент может создаваться в таких жанрах как видео, аудио, игры, а также текст.

Стоит заметить, что сегмент игр составляет львиную долю российского рынка цифрового контента – 91% в 2013 г. Но его доля снизилась на 8% по сравнению с 2010 г., когда игры занимали 99% рынка.

Тенденцию преобладания игрового контента аналитики наблюдают не только в России, но и в других странах. При этом доля сегмента игр в суммарной структуре доходов постепенно уменьшается вследствие роста прочих сегментов, в особенности видео и музыки.

Согласно исследованию, в России на рынке цифрового контента можно сегодня выделить несколько тенденций. Прежде всего, рост количества цифровых устройств у населения, которые используются для потребления контента – смартфонов и планшетов. Кроме того, развитие мобильного контента и увеличение доли «тяжелого» контента (музыки и видео), а также постепенное увеличение такого сегмента как электронные книги и пр.

Показатели мирового рынка цифрового контента по оценкам J’son & Partners должны составить в 2014 г. 117 млрд долл. В 2013 г. мировой рынок достиг 106 млрд долл. В ближайшей перспективе ожидается рост рынка цифрового контента со среднегодовыми темпами на уровне 11% в 2014–2016 гг., в результате чего рынок достигнет отметки в 144 млрд долл. в 2016 г.

По данным за 2013 г. крупнейшим рынком аналитики называют рынок США: доля этой страны достигла 27%, второе место заняла Япония (14%), Южная Корея и Великобритания занимали долю в 4% общего рынка, Россия – 2%. На все остальные страны  пришлось 48%.

В качестве основных драйверов роста рынка цифрового контента называются: увеличение потребительских расходов пользователей в развитых странах; увеличение числа продаваемых планшетов и смартфонов в мире, а также увеличение их проникновения, главным образом в развивающихся странах; растущая популярность соцсетей, мобильных игр и др.

При этом имеются барьеры, которые создают препятствия быстрому развитию этого рынка. В частности, называется неразвитость культуры потребления платного контента; упоминается о высоком уровне пиратства во многих странах. Кроме того, не везде имеется достаточный уровень пропускной способности сетей, а в развивающихся странах проникновение цифровых устройств пока что достаточно низкое.

Читайте также:
Российская электронная торговля в этом году вырастет до 10,9 триллиона рублей
Российская интернет-экономика будет развиваться даже в случае глобального кризиса
Митрофанов не исключает введения налогообложения онлайн-магазинов
Оборот рынка электронных платежных систем в России в 2013 году вырос на 27%
В России создают платформу по распространению лицензионного видеоконтента в Интернете

Источники: Лента.ру, Финмаркет

Оставьте отзыв

Ваш емейл адрес не будет опубликован. Обязательные поля отмечены *